ถ้าไม่ใช่โลโก้ของสตูดิโอเมื่อคุณเริ่มใช้งาน สล็อต Giga Wrecker Alt คุณจะไม่มีทางรู้เลยว่าโลโก้นี้ถูกสร้างขึ้นโดยหนึ่งในนักพัฒนาวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ ไม่ใช่แค่ว่าสิ่งนี้ขาดการเชื่อมต่อกับซีรีย์ Pokemon ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Game Freak Giga Wrecker Alt ซึ่งเป็นพอร์ตที่ปรับปรุงแล้วของการเปิดตัวพีซี 2017 ไม่มีการทำงานร่วมกันในเกมโปเกมอนและการผสมผสานของความคิดที่ชาญฉลาดถูกระงับโดยการใช้งานที่ไม่ดี
กลไกหลักที่อยู่เบื้องหลัง Giga Wrecker เป็นนวนิยาย: คุณทำลายหุ่นยนต์เพื่อรวบรวมเศษ ซึ่งสามารถก่อตัวเป็นวัตถุ เช่น บล็อก อาวุธ และเครื่องมือ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณแก้ไขทั้งการสร้างแพลตฟอร์มและไขปริศนา และบล็อกเศษซากขนาดยักษ์ยังสร้างอาวุธระยะประชิดเพื่อต่อสู้กับบอท ยิ่งกองเศษขยะขนาดใหญ่ที่คุณพกติดตัวไปด้วยแขนไซเบอร์เนติกส์ มันก็จะยิ่งทำหน้าที่เป็นกระบองเพื่อต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่ใหญ่กว่า และเครื่องมือที่คุณสามารถสร้างได้ก็ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ
ตัวอย่างเช่น ห้องปริศนาจำนวนมากมีสวิตช์ไวต่อแรงกดซึ่งเปิดใช้งานโดยบล็อกเศษขนาดสูงสุดเท่านั้น วิธีแก้ปัญหามาจากการทำลายเครื่องจักรที่แข็งแรงขึ้นเรื่อยๆ เพื่อสร้างคลังสินค้าขนาดใหญ่พอ กองขยะยังสามารถตัดหรือเจาะทะลุเพื่อสร้างแพลตฟอร์มหรือสามารถใช้ชิ้นส่วนบล็อกเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของเลเซอร์ได้ เป็นแนวคิดที่สร้างสรรค์ที่ผสมผสานการต่อสู้ การไขปริศนา และการสร้างแพลตฟอร์มเข้าไว้ด้วยกันในเบ็ดการเล่นเกมเดียว
อย่างไรก็ตาม ไม่นานก่อนที่แนวคิดจะเป็นไปตามข้อจำกัด Giga Wrecker มักจะถามคุณมากกว่าที่ยินดีมอบให้ ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ไม่อาจให้อภัยและน่าผิดหวัง ระบบฟิสิกส์ที่เป็นหัวใจสำคัญของเกมนั้นไม่สอดคล้องกัน แม้ว่าคุณจะรู้วิธีแก้ปัญหาแล้ว คุณจะใช้เวลาจำนวนมากในการดำเนินการซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อรอให้ชิ้นส่วนต่างๆ เข้าที่ จากนั้น เมื่อไขปริศนาได้แล้ว คุณจะต้องหลบหนีไปที่ประตูโดยไม่ตกหลุมพรางสังหารทันที ซึ่งเป็นที่ที่ปัญหาจุดตรวจแย่ๆ เกิดขึ้น หากคุณล้มเหลว คุณจะต้องเริ่มไขปริศนาอีกครั้ง มีอยู่ช่วงหนึ่ง ฉันได้ไขปริศนาที่ยากเป็นพิเศษแล้วกระโดดขึ้นไปบนแท่นที่เคลื่อนที่ได้ เพียงเพื่อให้กล้องดึงออกเพื่อเน้นว่าฉันได้แก้ไขแล้ว เมื่อการควบคุมกล้องกลับคืนมา ฉันก็อยู่ในหลุมที่มีหนามแหลม ตายแล้ว

จุดตรวจที่มีอยู่นั้นแปลกและเอาแน่เอานอนไม่ได้ เนื่องจากปริศนาฟิสิกส์มีแนวโน้มที่จะเกิดข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ ห้องหลักแต่ละห้องจึงมีจุดรีเซ็ตที่ไฮไลต์ด้วยสีชมพูร้อนที่เห็นได้ชัดเจน สิ่งเหล่านี้ถูกเปิดใช้งานโดยการกดขึ้น ซึ่งนำไปสู่การเปิดใช้งานโดยไม่ได้ตั้งใจอยู่เป็นประจำ หากคุณไม่ผ่านจุดรีเซ็ตเหล่านี้ บางครั้งคุณอาจพบว่าตัวเองถูกจุดตรวจเมื่อเริ่มไขปริศนา และบางครั้งถูกตรวจสอบเมื่อคุณเข้าห้องครั้งแรกและเล่นบทสนทนาซ้ำ ฉันเคยชินกับการกดปุ่มรีเซ็ตทันทีที่เข้าไปในห้องใดๆ เพื่อให้แน่ใจว่าได้ตั้งจุดตรวจไว้ที่นั่น
แพลตฟอร์มและปริศนากระจัดกระจายไปทั่วสามพื้นที่หลักที่เชื่อมต่อกันด้วยศูนย์กลาง ความก้าวหน้าโดยทั่วไปมาจากการแก้ปัญหาห้องเพื่อเปิดใช้งานโหนด ซึ่งจากนั้นเปิดประตูที่ล็อกอยู่หลังจำนวนชุดของโหนดเหล่านั้น ล้าง ทำซ้ำ แผนที่ทางตรงข้ามที่แสดงให้เห็นว่าพื้นที่เหล่านี้เชื่อมต่อกันอย่างไรนั้นไร้สาระ เพียงให้แนวคิดที่คลุมเครือที่สุดในการค้นหาประตูถัดไป แต่พื้นที่นั้นเล็กพอที่จะทำให้การท่องจำในที่สุด
พื้นที่หนึ่งที่ใช้งานได้ตามที่ตั้งใจไว้คือการต่อสู้ แต่องค์ประกอบนี้ด้อยกว่า การทำลายหุ่นยนต์เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับการรวบรวมเศษซาก ดังนั้นศัตรูมีอยู่ไม่มากนัก และคุณส่งพวกมันไปพร้อมกับอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมมากกว่าคลังอาวุธที่มีจำกัดของคุณ การต่อสู้ที่ท้าทายยิ่งกว่านั้นมาจากการต่อสู้ของบอส: ตัวละครสามตัวที่มีชื่อการต่อสู้สองครั้ง ตามด้วยการต่อสู้ครั้งสุดท้ายเพียงครั้งเดียว ช่วงเวลาหายากเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นของการต่อสู้ โดยอาศัยกลไกรวบรวมเศษซากแบบเดียวกัน แต่ท้าทายให้คุณรวบรวมมันด้วยการตอบโต้การเคลื่อนไหวของพวกเขาระหว่างการหลบเลี่ยงการโจมตีทำลายล้าง การต่อสู้เหล่านี้มีความท้าทาย และในทางตรงกันข้ามกับเกมที่เหลือ พวกเขาทำให้คุณรู้สึกประสบความสำเร็จมากกว่าที่จะรู้สึกโล่งใจ